Aula de Matematica
INEQUAÇÕES
001 Princípios da equivalência
002 Inequaçõoes do primeiro grau
003 Inequações do segundo grau
004 FEIRA DE PESOS
SÓLIDOS GEOMÉTRICOS
SÓLIDOS GEOMÉTRICOS FIGURAS GEOMÉTRICAS GEOMETRIA POLIÉDRICOS
Esses são os links que serão usados nas aulas:
6º ano:
https://www.escolagames.com.br/jogos/dividindoPizza/
https://sites.google.com/site/profclarissamat/fracoes
https://novaescola.org.br/conteudo/4846/o-enigma-das-fracoes
8º ano:
https://sites.google.com/site/gilmaths/jogos-matem%C3%A1ticos-em-flash
Clicar sobre "Monômios"
https://www.atividadesdematematica.com/jogar-gratis/jogos-de-raciocinio/algebra-puzzle
https://matdivertida.mygamesonline.org/jogar.php
Clicar sobre: "Equacione brincando"
Esse trabalho pretende contribuir como ferramenta para o ensino dessa ciência. Assim como Piaget, Vygotsky e outros teóricos do desenvolvimento cognitivo, acreditamos que as regras dos jogos são características marcantes no processo de formação do pensamento lógico-matemático. Com base no uso dessas regras durante o jogo, para alcançar o objetivo, o estudante se familiariza com uma linguagem matemática que aos poucos é associada aos conceitos matemáticos utilizados. Assim, o jogo cria um contexto favorável para o processo de aquisição de novos conhecimentos por parte do estudante, tendo como premissa a resolução do problema a partir das ações do sujeito. by Daniel/Washington em 06jul17
Parte integrante do Projeto Escola Vix, o "auladematematica" é fruto da demanda de trabalho pedagógico desenvolvido a partir da necessidade de utilização dos recursos da informática no processo educativo no cotidiano escolar, facilitando o trabalho de busca e/ou pesquisa de conteúdo educacional para discente e docentes concebendo "alfabetização, com função social e cultural, como um processo não deslocado das experiências e manifestações infantis pensando a criança como sujeito histórico nas relações sociais.
Informatica Educativa
Washington
2014
Parte integrante do Projeto Escola Vix, o "auladematematica" é fruto da demanda de trabalho pedagógico desenvolvido a partir da necessidade de utilização dos recursos da informática no processo educacional no cotidiano escolar, facilitando o trabalho de busca e/ou pesquisa de conteúdo educacional para discente e docentes concebendo "alfabetização, com função social e cultural, como um processo não deslocado das experiências e manifestações infantis pensando a criança como sujeito histórico nas relações sociais.
recriado em 24 de março
Informática Educativa
washington
2014
Etiquetas
A lista de etiquetas está vazia.