SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

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JOGO DOS QUADRADOS                                                       

Esses são os links que serão usados nas aulas:

6º ano:

https://www.escolagames.com.br/jogos/dividindoPizza/

https://sites.google.com/site/profclarissamat/fracoes

https://novaescola.org.br/conteudo/4846/o-enigma-das-fracoes

 

8º ano:

https://sites.google.com/site/gilmaths/jogos-matem%C3%A1ticos-em-flash

Clicar sobre "Monômios"

https://www.atividadesdematematica.com/jogar-gratis/jogos-de-raciocinio/algebra-puzzle

https://matdivertida.mygamesonline.org/jogar.php

Clicar sobre: "Equacione brincando"

Esse trabalho pretende contribuir como ferramenta para o ensino dessa ciência. Assim como Piaget, Vygotsky e outros teóricos do desenvolvimento cognitivo, acreditamos que as regras dos jogos são características marcantes no processo de formação do pensamento lógico-matemático. Com base no uso dessas regras durante o jogo, para alcançar o objetivo, o estudante se familiariza com uma linguagem matemática que aos poucos é associada aos conceitos matemáticos utilizados. Assim, o jogo cria um contexto favorável para o processo de aquisição de novos conhecimentos por parte do estudante, tendo como premissa a resolução do problema a partir das ações do sujeito. by Daniel/Washington em 06jul17













 

 

 

 

Parte integrante do Projeto Escola Vix, o "auladematematica" é fruto da demanda de trabalho pedagógico desenvolvido a partir da necessidade de utilização dos recursos da informática no processo educativo no cotidiano escolar, facilitando o trabalho de busca e/ou pesquisa de conteúdo educacional para discente e docentes concebendo "alfabetização, com função social e cultural, como um processo não deslocado das experiências e manifestações infantis pensando a criança como sujeito histórico nas relações sociais.

Informatica Educativa

Washington

2014

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parte integrante do Projeto Escola Vix, o "auladematematica" é fruto da demanda de trabalho pedagógico desenvolvido a partir da necessidade de utilização dos recursos da informática no processo educacional no cotidiano escolar, facilitando o trabalho de busca e/ou pesquisa de conteúdo educacional para discente e docentes concebendo "alfabetização, com função social e cultural, como um processo não deslocado das experiências e manifestações infantis pensando a criança como sujeito histórico nas relações sociais.
 

recriado em 24 de março

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